BioShock est un
jeu vidéo de
tir subjectif développé par
2K Boston/2K Australia (anciennement
Irrational Games) et publié par
2K Games, sorti le, le en Europe et le au Japon. Il fonctionne sur les plates-formes
Windows et
Xbox 360 et utilise le moteur de jeu
Unreal Engine 3 couplé au moteur physique
Havok. Le titre est également disponible sur
PlayStation 3 depuis le. L'accueil critique du jeu a été d'un rare enthousiasme, classé par le site
Game Rankings comme étant le 13ème meilleur jeu de l'
histoire du jeu vidéo en se basant sur plus de 80 articles de presse aux États-Unis.
Le,
Take Two a officialisé le développement d'une suite baptisée
BioShock 2: Sea of Dreams. La date de sortie est fixée à la fin de l'été 2009 par l'éditeur. Le développement est assuré par
2K Marin ;
Ken Levine pourrait participer activement au projet.
Le jeu prend place en 1960. Le joueur, seul survivant d'un écrasement d'avion en pleine mer, découvre la ville sous-marine de Rapture. Véritable société
dystopique, l'univers hostile de Rapture est parsemé d'embûches. Présenté par ses développeurs comme le descendant spirituel d'un de leurs anciens jeux,
System Shock 2, il utilise des éléments du
jeu de rôle, mais également du
survival horror. L'ambiance est principalement
art-déco avec une forte inspiration
steampunk.
Comme de nombreux jeux au succès commercial important,
BioShock se verra adapté au cinéma. Après que
Gore Verbinski fut un temps envisagé pour réaliser le film, c'est désormais
Juan Carlos Fresnadillo qui est en tête de liste pour réaliser l'adaptation cinématographique du jeu vidéo.
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